Mediante esta pagina se podrá ver sobre algunas conclusiones del currículo nacional.
HERRAMIENTAS DIGITALES
jueves, 15 de junio de 2017
RESUMEN DEL CURRÍCULO NACIONAL MEDIANTE UN VIDEO
https://youtu.be/RWqxY20FSkg
Mediante esta pagina se podrá ver sobre algunas conclusiones del currículo nacional.
Mediante esta pagina se podrá ver sobre algunas conclusiones del currículo nacional.
lunes, 3 de noviembre de 2014
INNOVANDO APRENDEMOS CADA DÍA MEJOR
LAS
CUATRO DEFINICIONES CLAVES QUE SUSTENTAN EL PERFIL DE EGRESO Y LA RELACIÓN QUE
EXISTE ENTRE ELLAS.
Competencia: es la facultad que tiene una persona de
combinar un conjunto de capacidades, a fin de lograr un propósito específico en
una situación determinada, actuando de manera pertinente y con sentido ético.
Capacidades: son recursos para actuar de manera competente, estos recursos son los conocimientos, habilidades y actitudes que los estudiantes utilizan para afrontar una situación determinada.
Estándares: son descripciones del desarrollo de la competencia en niveles de creciente complejidad, desde el inicio hasta el fin de la Educación Básica, estas descripciones son holísticas porque hacen referencia de manera articulada a las capacidades que se ponen en acción al resolver o enfrentar situaciones auténticas. Se presentan organizados en ciclos.
Desempeños: son descripciones específicas de lo que hacen los estudiantes respecto a los niveles de desarrollo de las competencias. Son observables en una diversidad de situaciones o contextos. Se presentan organizados por grados.
jueves, 30 de octubre de 2014
VIDEOS CON MOVIE MAKER
Vídeos realizados por docentes que asistieron a la capacitación de las TIC. organizado por los docentes de Innovación Ángel Pinedo y Lira Flor García disfruta de estes vídeos.
Muchas Gracias.
miércoles, 22 de octubre de 2014
ROBÓTICA EDUCATIVA
I.
NOMBRE
DE LA EXPERIENCIA
“APLICANDO LA ROBÓTICA EDUCATIVA EN
LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA N°0004- “TÚPAC AMARU”- NIVEL PRIMARIA”
II.
DATOS
GENERALES
Nombre
de la Institución : I
E Nº 0004 “Túpac Amaru”
País :
Perú
Ciudad :
Tarapoto
Teléfono :
52 – 6550
Tipo
de gestión de la
Institución :
Oficial
Ubicación
de la Institución : Urbano
Nivel :
Primaria
Director :
Segundo Isaías Tananta Tenazoa
Sub
Director :
Hilter Pinedo Pua
Docente responsable del Proyecto : Lira Flor García Saavedra
AÑO : 2014
III.-JUSTIFICACIÓN
Actualmente la simulación se
ha convertido en una parte central de las metodologías
de estudio por las innumerables ventajas que se obtiene en su utilización,
llevando al aula situaciones que de otro modo serían impensables. Si se
observan los avances que está teniendo lugar en la sociedad, el docente no puede ser un mero observador ante éste, sino que revisando la situación
actual, es claro que las nuevas tecnologías
están pidiendo un relevo a la enseñanza tradicional, y que los profesores deben
dar ese paso de forma clara y decidida, aportando ese cambio de metodología,
donde la transmisión de información va a tener infinitas vías, dejando atrás la
época del pizarrón y los libros de texto como soporte casi único para la
enseñanza-aprendizaje.
La Robótica Educativa es
un medio de aprendizaje, en el cual participan las personas que tienen
motivación por el diseño y construcción de creaciones propias (objeto que posee
características similares a las de la vida humana o animal). Estas creaciones
se dan en primera instancia de forma mental y posteriormente en forma física,
las cuales son construidas con diferentes tipos de materiales y controladas por
un sistema computacional, los que son llamados prototipos o simulaciones.
Dado el constante avance de la
tecnología y los efectos de la globalización, están ocurriendo grandes
transformaciones sociales. Se han superado ciertos paradigmas relacionados con
la educación y los procesos neurológicos responsables del aprendizaje.
Hoy es un hecho que la educación
debe posibilitarles a los alumnos apropiarse de las nuevas tecnologías, así
como también despertar el interés de una mayor profundización en el ámbito
científico-tecnológico.
La educación, por un lado, tiene un
compromiso con la transmisión del saber sistematizado y, por el otro, debe
conducir a la formación del educando, haciéndolo capaz de vivir y convivir en
la sociedad, en relación con el prójimo. No podemos separar la tecnología del
hombre, tanto en el sentido de poseer los conocimientos y el saber para
producirla, como para saber cómo esa tecnología puede influir e influirá en su
subjetividad. En el momento en que el alumno atraviesa la experiencia,
simulando lo real, descubre la importancia de la práctica en la ejecución en
todas sus elaboraciones y construcciones.
El proyecto Robótica Educativa, fundamentado en el constructivismo,
posibilita el desarrollo de la creatividad, la capacidad de abstracción, las
relaciones intra e interpersonales, el habito del trabajo en equipo,
permitiéndole al educador realizar acciones que desarrollen la motivación, la
memoria, el lenguaje, la atención de los educandos y otros aspectos que
contribuyen a la práctica pedagógica actual.
Busca
potenciar el uso de tecnologías colocando al alcance de los alumnos
herramientas tecnológicas que permitan el armado de Prototipos (dispositivos
físicos externos a la computadora controlada por ésta) y, a través de ellos,
trabajar en distintas áreas de aprendizaje de forma conjunta. A través de la
laptop se programa el funcionamiento del Robot, para que el alumno desarrolle
el razonamiento lógico mediante la resolución de problemas y el diseño de
soluciones.
IV.- OBJETIVOS
Entre
los principales objetivos que se persigue con la práctica de la robótica en la
edad escolar, podemos mencionar:
1. Hacer que los estudiantes sean más ordenados
2.
Usar la experimentación como una forma natural de aprender
3.
Desarrollar habilidades manuales
4. Trabajar en equipo en un ambiente de aprendizaje cooperativo
5.-
Adquirir una formación científica
6.
Diseñar un plan de trabajo
7.
Diseñar experimentos, con la permanente realimentación, tanto de los aciertos como de las equivocaciones
8.
Desarrollar sus capacidades creativas
9.
Aprender en forma divertida
10.
Resolver problemas prácticos
11.
Construir y diseñar cosas que funcionen
12.
Derrumbar el paradigma que la robótica es solo para científicos.
13. Conocer
y aprender otra nueva forma de enseñar, al utilizar la robótica educativa como
herramienta didáctica
14.
Divertirse y maravillarse cuando se ve la creación de un mecanismos didáctico
(robot) construido por nuestros alumnos.
V.-VENTAJAS:
Ø
Logra que los alumnos se interesen y utilicen
distintas áreas o disciplinas del conocimiento en la construcción de un robot
educativo, como por ejemplo en el montaje y programación de robots, se
requieren conocimientos de mecánica, electricidad y programación, entre otros.
Ø
Aprenden a participar, competir al poner en práctica
la realización de proyectos.
Ø
Los Jóvenes adquieren habilidades y nociones científicas.
Los estudiantes se involucran en procesos de solución de problemas, logrando que se desarrolle en ellos, un pensamiento sistemático, estructurado, lógico y formal.
Los estudiantes se involucran en procesos de solución de problemas, logrando que se desarrolle en ellos, un pensamiento sistemático, estructurado, lógico y formal.
Ø
Permite al educando aprender divirtiéndose ya que es
una actividad creativa y recreativa, motivando su uso y preferencia desde un
niño de meses hasta de personas adultas.
Ø
Ayuda a los niños a asimilar conceptos que de otra manera serian
abstractos y confusos.
Ø
Aprenden a estudiar la realidad desde diferentes
puntos de vista (en diferentes niveles de análisis) observando el
comportamiento de robots individuales y el comportamiento global de la
interacción entre estos.
VI.-DESVENTAJAS:
Ø
Herramienta didáctica con tendencia a ser utilizada en
materias afines a las ciencias.
Ø
A diferencia de la robótica pedagógica, ésta utiliza
material con un costo significativo.
Ø
Se requiere de Profesores con capacitación en esta
área o al menos maestros con espíritu científico.
Ø
No se promueve su uso a un 100% como herramienta didáctica,
por lo que resulta un poco difícil darle tiempo para su aplicación cuando el currículo
escolar está saturada.
CONCLUSION:
La robótica educativa. Además de promover aprendizajes que faciliten la integración de conceptos, llevando la teoría a la practica, por medio de la experimentación con sensores, motores, controles y chips, en la construcción de un robot, logra que el educando se interese por conocer y utilizar varias ciencias, lo que dará como resultado la formación en un futuro, de jóvenes científicos, contribuyendo a la innovación de la tecnología y por ende al desarrollo de su país.
La robótica educativa. Además de promover aprendizajes que faciliten la integración de conceptos, llevando la teoría a la practica, por medio de la experimentación con sensores, motores, controles y chips, en la construcción de un robot, logra que el educando se interese por conocer y utilizar varias ciencias, lo que dará como resultado la formación en un futuro, de jóvenes científicos, contribuyendo a la innovación de la tecnología y por ende al desarrollo de su país.
ALGUNOS MODELOS ROBOTICOS UTILIZANDO
LOS KITS DE ROBOTICA EDUCATIVA Y LA LAPTOP XO PRIMARIA
NOMBRE DEL PROYECTO: GUARDABOSQUES EN ACCIÓN
RESCATANDO ANIMALES EN PELIGRO DE EXTINCIÓN
Propósito
del Proyecto
·
El presente proyecto tiene el propósito de desarrollar
en los estudiantes la capacidad de crear
máquinas pesadas que son capaces de trasladarse por las carreteras afirmadas de nuestra región y trasladar policías que rescaten animales para
evitar la caza indiscriminada y evitar
la depredación y extinción de los
mismos.
·
Nosotros como estudiantes queremos dar este mensaje
que todos unidos debemos trabajar por la protección y el cuidado de
los animales y únete a ella. Puede ser de tu barrio, ciudad, país o a nivel
mundial. Lo importante es no quedarnos de brazos cruzados pensando que no
podemos hacer nada, ¡el poder del cambio está en todos nosotros!
·
Los
animales son seres vivos que merecen todo el respeto. Algunos pueden
acompañarte como mascotas fieles mientras que otros forman parte de ecosistemas
importantes que deben ser preservados para no alterar el equilibrio de la
naturaleza.
OBJETIVOS
·
Desarrollar
la creatividad a través de la construcción de modelos funcionales.
·
Desarrollar
habilidades de vocabulario y de comunicación para explicar cómo funciona el
modelo.
·
Generar
ideas y trabajar para hacerlas realidad.
·
Pensar
con lógica y programar para producir un
comportamiento específico.
·
Utiliza
el programa Wedo para dar movimientos, sonidos a los prototipos.
·
Escribir
y presentar historias creativas utilizando modelos para conseguir efectos
visuales significativos.
CONSTRUCCIÓN DEL PROYECTO (
GUARDABOSQUES EN ACCIÓN)PROTOTIPOS
MONITO CON SU TAMBOR |
PARQUE ECOLÓGICO |
ALUMNOS PROBANDO EL FUNCIONAMIENTO DE LOS PROTOTIPOS |
EXPOSICIÓN DE LOS PROTOTIPOS
ROBÓTICOS EN EL DÍA DE LOGRO
MUCHAS GRACIAS
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